This is an old revision of the document!
Table of Contents
9. Ασκήσεις & Δραστηριότητες
Σύμφωνα με το Βιβλίο Πληροφορικής Γ’ Γυμνασίου (ΙΕΠ), ο προγραμματισμός είναι μια πρακτική δεξιότητα που εμπεδώνεται μέσα από τη δοκιμή, τον εντοπισμό σφαλμάτων (debugging) και την επίλυση προβλημάτων.
Μπορείτε να τις δουλέψετε στο JupyterHub ή στο Thonny ή στο EduBlocks.
—
🟢 Επίπεδο 1: Βασικές Γνώσεις (Μεταβλητές, Τύποι, Είσοδος/Έξοδος)
Άσκηση 1: Ο Ψηφιακός Χαιρετισμός
Γράψτε ένα πρόγραμμα που να ζητάει το όνομα του μαθητή και να εμφανίζει το μήνυμα: “Καλώς ήρθες στην Python, [Όνομα]!”.
Άσκηση 2: Υπολογιστής Ηλικίας το 2030
Ζητήστε από τον χρήστη το έτος γέννησής του. Υπολογίστε και εκτυπώστε πόσων χρονών θα είναι το έτος 2030 (Θυμηθείτε: μετατροπή σε int()).
Άσκηση 3: Μετατροπέας Ευρώ σε Δολάρια
Φτιάξτε ένα πρόγραμμα που ζητάει ένα ποσό σε Ευρώ (€) και εμφανίζει την αξία του σε Δολάρια ($). Θεωρήστε ότι $1€ = 1.12$ δολάρια.
Άσκηση 4: Εμβαδόν Ορθογωνίου
Ζητήστε από τον χρήστη το μήκος και το πλάτος ενός ορθογωνίου παραλληλογράμμου. Υπολογίστε και εμφανίστε το εμβαδόν του.
Άσκηση 5: 🔎 Εύρεση Τύπου Δεδομένων
Τι τύπο δεδομένων (int, float, str, bool) έχει καθεμία από τις παρακάτω μεταβλητές;
α = 12 β = "3.14" γ = 19.5 δ = True
Άσκηση 6: 🧮 Αριθμητικοί Τελεστές
Χωρίς να τρέξετε τον κώδικα, βρείτε τι θα εμφανίσει στην οθόνη το παρακάτω πρόγραμμα:
x = 13 y = 4 print(x // y) print(x % y) print(2 ** 3)
—
🟡 Επίπεδο 2: Δομές Ελέγχου (if, elif, else)
Άσκηση 7: Έλεγχος Πυρετού
Ζητήστε από τον χρήστη τη θερμοκρασία του σώματός του. Αν είναι πάνω από 37.2, να εμφανίζεται το μήνυμα “Έχεις πυρετό”, αλλιώς “Η θερμοκρασία είναι φυσιολογική”.
Άσκηση 8: Έλεγχος Ορίου Ταχύτητας
Φτιάξτε ένα πρόγραμμα που ζητάει την ταχύτητα ενός οχήματος. Αν είναι πάνω από 120, εμφανίζει “Μειώστε ταχύτητα! ⚠️”'. Αν είναι από 100 έως 120, εμφανίζει “Προσοχή, είστε κοντά στο όριο”'. Σε κάθε άλλη περίπτωση εμφανίζει “Κανονική ταχύτητα”'.
==== Άσκηση 9: Μονός ή Ζυγός; ====
Ζητήστε έναν ακέραιο αριθμό. Χρησιμοποιήστε τον τελεστή % (modulo) για να ελέγξετε αν ο αριθμός είναι μονός ή ζυγός και εμφανίστε το κατάλληλο μήνυμα.
==== Άσκηση 10: Έλεγχος Κωδικού Πρόσβασης ====
Ζητήστε από τον χρήστη έναν κωδικό. Αν ο κωδικός είναι “python123”, εμφανίστε “Πρόσβαση Επετράπη”'. Σε αντίθετη περίπτωση εμφανίστε “Λάθος Κωδικός”'.
—
===== 🟠 Επίπεδο 3: Δομές Επανάληψης (for, while) & Λίστες =====
==== Άσκηση 11: Η Προπαίδεια του 7 ====
Χρησιμοποιώντας μια επανάληψη for και τη συνάρτηση range(), εκτυπώστε την προπαίδεια του 7 (από $1 \times 7$ έως $10 \times 7$).
==== Άσκηση 12: Άθροισμα 1 έως 100 ====
Φτιάξτε ένα πρόγραμμα με for που υπολογίζει και εμφανίζει το άθροισμα όλων των αριθμών από το 1 έως και το 100 ($1 + 2 + 3 + … + 100$).
==== Άσκηση 13: 🔐 Επαναλαμβανόμενος Έλεγχος (while) ====
Τροποποιήστε την Άσκηση 10, έτσι ώστε το πρόγραμμα να ζητάει συνεχώς τον κωδικό πρόσβασης με μια while, μέχρι ο χρήστης να πληκτρολογήσει τον σωστό κωδικό (“python123”).
==== Άσκηση 14: Διαχείριση Λίστας Φρούτων ====
Δίνεται η λίστα: `frouta = [“μήλο”, “μπανάνα”, “ροδάκινο”]`. Γράψτε εντολές για να:
1. Προσθέσετε το “πορτοκάλι” στο τέλος της λίστας.
2. Διαγράψετε τη “μπανάνα”.
3. Εμφανίσετε το πλήθος των στοιχείων της λίστας.
==== Άσκηση 15: Εκτύπωση Στοιχείων Λίστας ====
Δημιουργήστε μια λίστα με 5 αγαπημένα σας φαγητά. Με τη χρήση μιας επανάληψης for, εκτυπώστε τα στοιχεία της λίστας το ένα κάτω από το άλλο με μια παύλα ( - ) μπροστά.
==== Άσκηση 16: Ο Ψηφιακός Κουμπαράς ====
Γράψτε ένα πρόγραμμα που θέτει έναν στόχο αποταμίευσης (π.χ. 50€). Με μια while, ζητάει συνεχώς από τον χρήστη να εισάγει ποσά, μέχρι το άθροισμά τους να φτάσει ή να ξεπεράσει τον στόχο.
—
===== 🔴 Επίπεδο 4: Προχωρημένα Θέματα (Συναρτήσεις & Αναδρομή) =====
==== Άσκηση 17: Συνάρτηση Εμβαδόν Τριγώνου ====
Δημιουργήστε μια συνάρτηση με όνομα emvadon_trig($b, h$), η οποία δέχεται ως παραμέτρους τη βάση ($b$) και το ύψος ($h$) ενός τριγώνου, υπολογίζει το εμβαδόν ($\frac{b \times h}{2}$) και το επιστρέφει (return). Δοκιμάστε τη στο κύριο πρόγραμμα.
==== Άσκηση 18: Συνάρτηση Έλεγχος Βαθμού ====
Φτιάξτε μια συνάρτηση που δέχεται έναν βαθμό. Αν ο βαθμός είναι 10 και πάνω επιστρέφει True, αλλιώς επιστρέφει False. Στο κύριο πρόγραμμα, χρησιμοποιήστε τη για να εμφανίσετε “Πέρασες” ή “Απορρίφθηκες”.
==== Άσκηση 19: 🔄 Αναδρομική Αντίστροφη Μέτρηση ====
Γράψτε μια αναδρομική συνάρτηση antistrofi(n) η οποία θα εκτυπώνει τους αριθμούς από το $n$ μέχρι το 1 και στο τέλος θα εμφανίζει το μήνυμα “Τέλος Χρόνου! ⏱️”.
==== Άσκηση 20: 🧩 Εύρεση Αναδρομικού Αποτελέσματος ====
Μελετήστε την παρακάτω αναδρομική συνάρτηση. Αν τη χρησιμοποιήσουμε στο κύριο πρόγραμμα ως print(mystiko(4)), ποιο θα είναι το αποτέλεσμα που θα εμφανιστεί στην οθόνη;
<code python>
def mystiko(n):
if n == 1:
return 2
else:
return 2 * mystiko(n - 1)
</code>
—
===== 🛠️ Οδηγός Αντιμετώπισης Σφαλμάτων (Debugging Tip) =====
> Όταν ο κώδικας βγάζει “IndentationError”: if
Ελέγξτε αν οι εντολές σας μέσα σε ένα , for ή while'' είναι σωστά στοιχισμένες (πιο μέσα) κατά 4 κενά ή ένα Tab!

