====== 4. Είσοδος - Έξοδος ====== {{https://www.python.org/static/img/python-logo.png?150|Python}} **2.5 Είσοδος και Έξοδος** (σύμφωνα με το βιβλίο ΙΕΠ) Για να επικοινωνούμε με το πρόγραμμα χρησιμοποιούμε δύο βασικές εντολές: ===== Η εντολή print() ===== Η εντολή **print()** εμφανίζει πληροφορίες στην οθόνη (έξοδος). print("Γεια σου!") print("Καλώς ήρθες στην Python!") print("Η ηλικία μου είναι:", 14) ===== Η εντολή input() ===== Η εντολή **input()** παίρνει πληροφορίες από τον χρήστη (είσοδος). name = input("Πώς σε λένε; ") **Σημαντικό:** Το `input()` πάντα επιστρέφει κείμενο. Αν θέλουμε αριθμό, βάζουμε `int()` μπροστά: age = int(input("Πόσων χρονών είσαι; ")) ===== 🚀 Πλήρες Παράδειγμα ===== name = input("Πώς σε λένε; ") age = int(input("Πόσων χρονών είσαι; ")) favorite = input("Ποιο είναι το αγαπημένο σου μάθημα; ") print("-----------------------------") print("Γεια σου", name, "!") print("Είσαι", age, "χρονών") print("Το αγαπημένο σου μάθημα είναι:", favorite) print("Καλώς ήρθες στο μάθημα Python!") ===== Δραστηριότητες ===== * Άνοιξε το **JupyterHub** ή το **Thonny** * Δοκίμασε όλα τα παραδείγματα παραπάνω (ένα-ένα) * Τροποποίησε το πλήρες παράδειγμα προσθέτοντας δικές σου ερωτήσεις ===== Ερώτηση για συζήτηση ===== Γιατί είναι σημαντικό ένα πρόγραμμα να παίρνει πληροφορίες από τον χρήστη; ---- ---- 🧭 Διαχειριστής Υποδομής: **Μακρυπόδης Διονύσιος**, Καθηγητής Πληροφορικής & Διευθυντής 2ου Γυμνασίου Ναυπλίου