====== 4. Είσοδος - Έξοδος ======
{{https://www.python.org/static/img/python-logo.png?150|Python}}
**2.5 Είσοδος και Έξοδος** (σύμφωνα με το βιβλίο ΙΕΠ)
Για να επικοινωνούμε με το πρόγραμμα χρησιμοποιούμε δύο βασικές εντολές:
===== Η εντολή print() =====
Η εντολή **print()** εμφανίζει πληροφορίες στην οθόνη (έξοδος).
print("Γεια σου!")
print("Καλώς ήρθες στην Python!")
print("Η ηλικία μου είναι:", 14)
===== Η εντολή input() =====
Η εντολή **input()** παίρνει πληροφορίες από τον χρήστη (είσοδος).
name = input("Πώς σε λένε; ")
**Σημαντικό:** Το `input()` πάντα επιστρέφει κείμενο. Αν θέλουμε αριθμό, βάζουμε `int()` μπροστά:
age = int(input("Πόσων χρονών είσαι; "))
===== 🚀 Πλήρες Παράδειγμα =====
name = input("Πώς σε λένε; ")
age = int(input("Πόσων χρονών είσαι; "))
favorite = input("Ποιο είναι το αγαπημένο σου μάθημα; ")
print("-----------------------------")
print("Γεια σου", name, "!")
print("Είσαι", age, "χρονών")
print("Το αγαπημένο σου μάθημα είναι:", favorite)
print("Καλώς ήρθες στο μάθημα Python!")
===== Δραστηριότητες =====
* Άνοιξε το **JupyterHub** ή το **Thonny**
* Δοκίμασε όλα τα παραδείγματα παραπάνω (ένα-ένα)
* Τροποποίησε το πλήρες παράδειγμα προσθέτοντας δικές σου ερωτήσεις
===== Ερώτηση για συζήτηση =====
Γιατί είναι σημαντικό ένα πρόγραμμα να παίρνει πληροφορίες από τον χρήστη;
----
----
🧭 Διαχειριστής Υποδομής: **Μακρυπόδης Διονύσιος**, Καθηγητής Πληροφορικής & Διευθυντής 2ου Γυμνασίου Ναυπλίου