robotics:gymnasio:start
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| robotics:gymnasio:start [2026/05/17 23:15] – dmakryp | robotics:gymnasio:start [Unknown date] (current) – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== 3. Εκπαιδευτική Ρομποτική ====== | ||
| - | {{https:// | ||
| - | |||
| - | Σύμφωνα με το [[https:// | ||
| - | |||
| - | Οι δραστηριότητες μπορούν να υλοποιηθούν με τα διαθέσιμα κιτ του εργαστηρίου (π.χ. Arduino, BBC micro:bit, LEGO Spike/ | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 📘 Βασική Θεωρία & Έννοιες ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Τι είναι ένα Ρομποτικό Σύστημα; | ||
| - | Ένα ρομπότ είναι μια προγραμματιζόμενη συσκευή που μπορεί να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον του, να επεξεργάζεται τις πληροφορίες και να ενεργεί πάνω σε αυτό. Κάθε ρομποτική διάταξη βασίζεται στο τριμερές μοντέλο: | ||
| - | **Είσοδος (Αισθητήρες) --> Επεξεργασία (Μικροελεγκτής) --> Έξοδος (Ενεργοποιητές)** | ||
| - | |||
| - | * **Μικροελεγκτής (Microcontroller): | ||
| - | * **Αισθητήρες (Sensors): | ||
| - | * **Ενεργοποιητές / Έξοδοι (Actuators): | ||
| - | |||
| - | ==== Αναλογικά εναντίον Ψηφιακών Σημάτων ==== | ||
| - | Για τη σωστή σύνδεση και τον προγραμματισμό των εξαρτημάτων, | ||
| - | * **Ψηφιακό Σήμα (Digital): | ||
| - | * **Αναλογικό Σήμα (Analog):** Παίρνει ένα συνεχές εύρος τιμών. Παράδειγμα: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🎯 20 Επαναληπτικές Ασκήσεις & Δραστηριότητες ===== | ||
| - | |||
| - | ===== 🟢 Επίπεδο 1: Αναγνώριση Εξαρτημάτων & Βασικές Έννοιες ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 1: Το Μοντέλο Εισόδου - Επεξεργασίας - Εξόδου ==== | ||
| - | Κατατάξτε τα παρακάτω εξαρτήματα ενός ρομπότ στην κατάλληλη κατηγορία (Είσοδος ή Έξοδος): | ||
| - | * Ηλεκτρικός Κινητήρας (Motor) | ||
| - | * Αισθητήρας Υπερήχων (Ultrasonic Sensor) | ||
| - | * Φωτοαντίσταση (LDR / Αισθητήρας Φωτός) | ||
| - | * Ηχείο / Βομβητής (Buzzer) | ||
| - | * Οθόνη LCD | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 2: Ψηφιακό ή Αναλογικό; | ||
| - | Χαρακτηρίστε τις παρακάτω μετρήσεις ή καταστάσεις ως Ψηφιακές (D) ή Αναλογικές (A): | ||
| - | * Η κατάσταση ενός διακόπτη τοίχου (Ανοιχτός / Κλειστός). | ||
| - | * Η θερμοκρασία του περιβάλλοντος σε βαθμούς Κελσίου. | ||
| - | * Το αν ένα ρομπότ βρήκε εμπόδιο (Ναι / Όχι). | ||
| - | * Η ταχύτητα περιστροφής ενός τροχού. | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 3: Ο " | ||
| - | Ποιος είναι ο ρόλος του μικροελεγκτή σε μια ρομποτική κατασκευή και τι διαφορά έχει από έναν κοινό επιτραπέζιο υπολογιστή (PC); | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 4: Εφαρμογές Ρομποτικής ==== | ||
| - | Αναφέρετε δύο (2) παραδείγματα ρομποτικών συστημάτων που χρησιμοποιούνται στην καθημερινή ζωή ή στη βιομηχανία και περιγράψτε σύντομα τη χρησιμότητά τους. | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 5: 🔎 Εντοπισμός Εξαρτήματος ==== | ||
| - | Θέλουμε να κατασκευάσουμε ένα έξυπνο σύστημα που ανάβει τα φώτα της αυλής αυτόματα μόλις νυχτώσει. Ποιον αισθητήρα πρέπει οπωσδήποτε να συμπεριλάβουμε στην κατασκευή μας; | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🟡 Επίπεδο 2: Λογική & Αλγόριθμοι Ρομποτικής ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 6: Από το Σχέδιο στον Κώδικα ==== | ||
| - | Γράψτε σε απλά ελληνικά (ψευδοκώδικα) τον αλγόριθμο για ένα ρομπότ-αυτοκινητάκι που κινείται συνεχώς μπροστά, | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 7: Η Σημασία της Ατέρμονης Επανάληψης (while True) ==== | ||
| - | Στον προγραμματισμό ρομπότ χρησιμοποιούμε σχεδόν πάντα μια δομή ατέρμονης επανάληψης (π.χ. '' | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 8: Έλεγχος Κινητήρα ==== | ||
| - | Ένα ρομπότ διαθέτει δύο κινητήρες (Δεξί και Αριστερό) για να κινείται. Περιγράψτε πώς πρέπει να δουλέψουν οι κινητήρες (μπροστά, | ||
| - | 1. Να στρίψει επιτόπου προς τα αριστερά. | ||
| - | 2. Να κινηθεί προς τα πίσω. | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 9: 🔎 Εύρεση Λογικού Λάθους ==== | ||
| - | Ένας μαθητής έγραψε τον εξής αλγόριθμο για ένα έξυπνο φανάρι: | ||
| - | < | ||
| - | Αν το κουμπί πεζών πατηθεί: | ||
| - | Άναψε το πράσινο φανάρι πεζών | ||
| - | Σβήσε το πράσινο φανάρι πεζών | ||
| - | </ | ||
| - | Γιατί το φανάρι δεν θα λειτουργήσει σωστά για τους πεζούς; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 10: Κατώφλι Αισθητήρα (Threshold) ==== | ||
| - | Μια φωτοαντίσταση επιστρέφει τιμές από 0 (απόλυτο σκοτάδι) έως 1023 (έντονο φως). Θέλουμε να ορίσουμε μια τιμή-κατώφλι (threshold) για να καταλάβει το ρομπότ ότι " | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🟠 Επίπεδο 3: Συνδυαστικές Δραστηριότητες & Προσομοίωση ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 11: Σύστημα Συναγερμού ==== | ||
| - | Περιγράψτε πώς μπορείτε να συνδυάσετε έναν αισθητήρα κίνησης (PIR) και έναν βομβητή (Buzzer) για να φτιάξετε έναν απλό σχολικό συναγερμό. Ποια θα είναι η συνθήκη '' | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 12: Έξυπνος Υαλοκαθαριστήρας ==== | ||
| - | Σχεδιάζουμε έναν υαλοκαθαριστήρα αυτοκινήτου που ενεργοποιείται μόνος του. | ||
| - | * Ποιον αισθητήρα χρειάζεται; | ||
| - | * Ποιο εξάρτημα εξόδου θα κινήσει τον υαλοκαθαριστήρα; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 13: Η χρησιμότητα της Καθυστέρησης (Delay / Sleep) ==== | ||
| - | Σε έναν κώδικα που αναβοσβήνει ένα LED, γράφουμε: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 14: Ρομπότ Αποφυγής Εμποδίων ==== | ||
| - | Στο εργαστήριο, | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 15: Έξυπνο Θερμοκήπιο ==== | ||
| - | Θέλουμε να αυτοματοποιήσουμε ένα μικρό θερμοκήπιο. Διαθέτουμε αισθητήρα υγρασίας εδάφους και μια μικρή αντλία νερού (κινητήρας). Περιγράψτε τη λογική του προγράμματος που θα αποφασίζει πότε πρέπει να ποτίζεται το φυτό. | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🔴 Επίπεδο 4: Σύνθετα Προβλήματα & Δημιουργικός Σχεδιασμός (STEM) ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 16: Ρομπότ Ακολουθίας Γραμμής (Line Follower) ==== | ||
| - | Τα ρομπότ που ακολουθούν μια μαύρη γραμμή στο πάτωμα χρησιμοποιούν αισθητήρες υπερύθρων (IR) στραμμένους προς τα κάτω. Πώς καταλαβαίνει ο αισθητήρας τη διαφορά ανάμεσα στο άσπρο δάπεδο και τη μαύρη γραμμή; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 17: Σχεδιασμός: | ||
| - | Σχεδιάστε (ονομαστικά) έναν κάδο απορριμμάτων που ανοίγει το καπάκι του αυτόματα μόλις πλησιάσει το χέρι μας και βγάζει έναν προειδοποιητικό ήχο αν γεμίσει. Ποιους αισθητήρες και ποιους ενεργοποιητές θα χρησιμοποιήσετε; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 18: Διαχείριση Ενέργειας & Μπαταρία ==== | ||
| - | Το ρομπότ σας σταματάει να λειτουργεί σωστά ή κάνει συνεχώς επανεκκινήσεις (resets) μόλις παίρνουν μπρος οι κινητήρες του, παρόλο που ο κώδικας είναι 100% σωστός. Τι είδους πρόβλημα υποδηλώνει αυτό; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 19: Βαθμονόμηση Αισθητήρα (Calibration) ==== | ||
| - | Τι σημαίνει ο όρος " | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 20: 🧩 Πρόκληση STEM: Αυτόνομο Φανάρι Τυφλών ==== | ||
| - | Σας ανατίθεται να σχεδιάσετε ένα σύστημα για μια διάβαση πεζών που θα βοηθά άτομα με προβλήματα όρασης. Το σύστημα πρέπει να καταλαβαίνει πότε πλησιάζει πεζός και να παράγει διαφορετικούς ήχους (γρήγορους/ | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🛠️ Συμβουλή για τη Διαχείριση του Εργαστηρίου (Teacher' | ||
| - | > **Η φιλοσοφία των 3 Ρόλων: | ||
| - | > 1. **Ο Μηχανικός: | ||
| - | > 2. **Ο Προγραμματιστής: | ||
| - | > 3. **Ο Αναλυτής/ | ||
| - | > Εναλλάσσετε τους ρόλους σε κάθε εργαστήριο ώστε όλοι οι μαθητές να περάσουν από όλα τα στάδια! | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | Η σελίδα αυτή Δημιουργήθηκε από: **Μακρυπόδης Διονύσιος** **Καθηγητής Πληροφορικής** | ||
robotics/gymnasio/start.1779048925.txt.gz · Last modified: by dmakryp
