robotics:gymnasio:start
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| robotics:gymnasio:start [2026/05/17 23:11] – dmakryp | robotics:gymnasio:start [Unknown date] (current) – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== 3. Εκπαιδευτική Ρομποτική ====== | ||
| - | {{🎨cute-robot-flying-with-rocket-jetpack-cartoon-vector-icon-illustration-science-technology-isolated_138676-14431.avif? | ||
| - | |||
| - | Σύμφωνα με το [[https:// | ||
| - | |||
| - | Οι δραστηριότητες μπορούν να υλοποιηθούν με τα διαθέσιμα κιτ του εργαστηρίου (π.χ. Arduino, BBC micro:bit, LEGO Spike/ | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 📘 Βασική Θεωρία & Έννοιες ===== [cite: 8] | ||
| - | |||
| - | ==== Τι είναι ένα Ρομποτικό Σύστημα; | ||
| - | Ένα ρομπότ είναι μια προγραμματιζόμενη συσκευή που μπορεί να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον του, να επεξεργάζεται τις πληροφορίες και να ενεργεί πάνω σε αυτό. | ||
| - | **Είσοδος (Αισθητήρες) --> Επεξεργασία (Μικροελεγκτής) --> Έξοδος (Ενεργοποιητές)** [cite: 10] | ||
| - | |||
| - | * **Μικροελεγκτής (Microcontroller): | ||
| - | * **Αισθητήρες (Sensors): | ||
| - | * **Ενεργοποιητές / Έξοδοι (Actuators): | ||
| - | |||
| - | ==== Αναλογικά εναντίον Ψηφιακών Σημάτων ==== [cite: 14] | ||
| - | Για τη σωστή σύνδεση και τον προγραμματισμό των εξαρτημάτων, | ||
| - | * **Ψηφιακό Σήμα (Digital): | ||
| - | * **Αναλογικό Σήμα (Analog):** Παίρνει ένα συνεχές εύρος τιμών. [cite: 15] Παράδειγμα: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🎯 20 Επαναληπτικές Ασκήσεις & Δραστηριότητες ===== [cite: 17] | ||
| - | |||
| - | ===== 🟢 Επίπεδο 1: Αναγνώριση Εξαρτημάτων & Βασικές Έννοιες ===== [cite: 17] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 1: Το Μοντέλο Εισόδου - Επεξεργασίας - Εξόδου ==== [cite: 17] | ||
| - | Κατατάξτε τα παρακάτω εξαρτήματα ενός ρομπότ στην κατάλληλη κατηγορία (Είσοδος ή Έξοδος): | ||
| - | * Ηλεκτρικός Κινητήρας (Motor) [cite: 17] | ||
| - | * Αισθητήρας Υπερήχων (Ultrasonic Sensor) [cite: 17] | ||
| - | * Φωτοαντίσταση (LDR / Αισθητήρας Φωτός) [cite: 17] | ||
| - | * Ηχείο / Βομβητής (Buzzer) [cite: 17] | ||
| - | * Οθόνη LCD [cite: 17] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 2: Ψηφιακό ή Αναλογικό; | ||
| - | Χαρακτηρίστε τις παρακάτω μετρήσεις ή καταστάσεις ως Ψηφιακές (D) ή Αναλογικές (A): [cite: 18] | ||
| - | * Η κατάσταση ενός διακόπτη τοίχου (Ανοιχτός / Κλειστός). [cite: 18] | ||
| - | * Η θερμοκρασία του περιβάλλοντος σε βαθμούς Κελσίου. [cite: 19] | ||
| - | * Το αν ένα ρομπότ βρήκε εμπόδιο (Ναι / Όχι). [cite: 19] | ||
| - | * Η ταχύτητα περιστροφής ενός τροχού. [cite: 20] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 3: Ο " | ||
| - | Ποιος είναι ο ρόλος του μικροελεγκτή σε μια ρομποτική κατασκευή και τι διαφορά έχει από έναν κοινό επιτραπέζιο υπολογιστή (PC); [cite: 20] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 4: Εφαρμογές Ρομποτικής ==== [cite: 21] | ||
| - | Αναφέρετε δύο (2) παραδείγματα ρομποτικών συστημάτων που χρησιμοποιούνται στην καθημερινή ζωή ή στη βιομηχανία και περιγράψτε σύντομα τη χρησιμότητά τους. [cite: 21] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 5: 🔎 Εντοπισμός Εξαρτήματος ==== [cite: 22] | ||
| - | Θέλουμε να κατασκευάσουμε ένα έξυπνο σύστημα που ανάβει τα φώτα της αυλής αυτόματα μόλις νυχτώσει. [cite: 22] Ποιον αισθητήρα πρέπει οπωσδήποτε να συμπεριλάβουμε στην κατασκευή μας; [cite: 23] | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🟡 Επίπεδο 2: Λογική & Αλγόριθμοι Ρομποτικής ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 6: Από το Σχέδιο στον Κώδικα ==== [cite: 23] | ||
| - | Γράψτε σε απλά ελληνικά (ψευδοκώδικα) τον αλγόριθμο για ένα ρομπότ-αυτοκινητάκι που κινείται συνεχώς μπροστά, | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 7: Η Σημασία της Ατέρμονης Επανάληψης (while True) ==== [cite: 24] | ||
| - | Στον προγραμματισμό ρομπότ χρησιμοποιούμε σχεδόν πάντα μια δομή ατέρμονης επανάληψης (π.χ. '' | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 8: Έλεγχος Κινητήρα ==== [cite: 26] | ||
| - | Ένα ρομπότ διαθέτει δύο κινητήρες (Δεξί και Αριστερό) για να κινείται. [cite: 26] Περιγράψτε πώς πρέπει να δουλέψουν οι κινητήρες (μπροστά, | ||
| - | 1. Να στρίψει επιτόπου προς τα αριστερά. [cite: 27] | ||
| - | 2. Να κινηθεί προς τα πίσω. [cite: 28] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 9: 🔎 Εύρεση Λογικού Λάθους ==== [cite: 28] | ||
| - | Ένας μαθητής έγραψε τον εξής αλγόριθμο για ένα έξυπνο φανάρι: | ||
| - | < | ||
| - | Αν το κουμπί πεζών πατηθεί: | ||
| - | Άναψε το πράσινο φανάρι πεζών | ||
| - | Σβήσε το πράσινο φανάρι πεζών | ||
| - | </ | ||
| - | Γιατί το φανάρι δεν θα λειτουργήσει σωστά για τους πεζούς; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 10: Κατώφλι Αισθητήρα (Threshold) ==== [cite: 29] | ||
| - | Μια φωτοαντίσταση επιστρέφει τιμές από 0 (απόλυτο σκοτάδι) έως 1023 (έντονο φως). [cite: 29] Θέλουμε να ορίσουμε μια τιμή-κατώφλι (threshold) για να καταλάβει το ρομπότ ότι " | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🟠 Επίπεδο 3: Συνδυαστικές Δραστηριότητες & Προσομοίωση ===== [cite: 32] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 11: Σύστημα Συναγερμού ==== [cite: 32] | ||
| - | Περιγράψτε πώς μπορείτε να συνδυάσετε έναν αισθητήρα κίνησης (PIR) και έναν βομβητή (Buzzer) για να φτιάξετε έναν απλό σχολικό συναγερμό. [cite: 32] Ποια θα είναι η συνθήκη '' | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 12: Έξυπνος Υαλοκαθαριστήρας ==== [cite: 33] | ||
| - | Σχεδιάζουμε έναν υαλοκαθαριστήρα αυτοκινήτου που ενεργοποιείται μόνος του. [cite: 33] | ||
| - | * Ποιον αισθητήρα χρειάζεται; | ||
| - | * Ποιο εξάρτημα εξόδου θα κινήσει τον υαλοκαθαριστήρα; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 13: Η χρησιμότητα της Καθυστέρησης (Delay / Sleep) ==== [cite: 35] | ||
| - | Σε έναν κώδικα που αναβοσβήνει ένα LED, γράφουμε: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 14: Ρομπότ Αποφυγής Εμποδίων ==== [cite: 37] | ||
| - | Στο εργαστήριο, | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 15: Έξυπνο Θερμοκήπιο ==== [cite: 39] | ||
| - | Θέλουμε να αυτοματοποιήσουμε ένα μικρό θερμοκήπιο. [cite: 39] Διαθέτουμε αισθητήρα υγρασίας εδάφους και μια μικρή αντλία νερού (κινητήρας). [cite: 40] Περιγράψτε τη λογική του προγράμματος που θα αποφασίζει πότε πρέπει να ποτίζεται το φυτό. [cite: 41] | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🔴 Επίπεδο 4: Σύνθετα Προβλήματα & Δημιουργικός Σχεδιασμός (STEM) ===== [cite: 42] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 16: Ρομπότ Ακολουθίας Γραμμής (Line Follower) ==== [cite: 42] | ||
| - | Τα ρομπότ που ακολουθούν μια μαύρη γραμμή στο πάτωμα χρησιμοποιούν αισθητήρες υπερύθρων (IR) στραμμένους προς τα κάτω. [cite: 42] Πώς καταλαβαίνει ο αισθητήρας τη διαφορά ανάμεσα στο άσπρο δάπεδο και τη μαύρη γραμμή; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 17: Σχεδιασμός: | ||
| - | Σχεδιάστε (ονομαστικά) έναν κάδο απορριμμάτων που ανοίγει το καπάκι του αυτόματα μόλις πλησιάσει το χέρι μας και βγάζει έναν προειδοποιητικό ήχο αν γεμίσει. [cite: 44] Ποιους αισθητήρες και ποιους ενεργοποιητές θα χρησιμοποιήσετε; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 18: Διαχείριση Ενέργειας & Μπαταρία ==== [cite: 45] | ||
| - | Το ρομπότ σας σταματάει να λειτουργεί σωστά ή κάνει συνεχώς επανεκκινήσεις (resets) μόλις παίρνουν μπρος οι κινητήρες του, παρόλο που ο κώδικας είναι 100% σωστός. [cite: 45] Τι είδους πρόβλημα υποδηλώνει αυτό; [cite: 46] | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 19: Βαθμονόμηση Αισθητήρα (Calibration) ==== [cite: 46] | ||
| - | Τι σημαίνει ο όρος " | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 20: 🧩 Πρόκληση STEM: Αυτόνομο Φανάρι Τυφλών ==== [cite: 47] | ||
| - | Σας ανατίθεται να σχεδιάσετε ένα σύστημα για μια διάβαση πεζών που θα βοηθά άτομα με προβλήματα όρασης. [cite: 47] Το σύστημα πρέπει να καταλαβαίνει πότε πλησιάζει πεζός και να παράγει διαφορετικούς ήχους (γρήγορους/ | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🛠️ Συμβουλή για τη Διαχείριση του Εργαστηρίου (Teacher' | ||
| - | > **Η φιλοσοφία των 3 Ρόλων: | ||
| - | > 1. **Ο Μηχανικός: | ||
| - | > 2. **Ο Προγραμματιστής: | ||
| - | > 3. **Ο Αναλυτής/ | ||
| - | > Εναλλάσσετε τους ρόλους σε κάθε εργαστήριο ώστε όλοι οι μαθητές να περάσουν από όλα τα στάδια! [cite: 53] | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | Η σελίδα αυτή Δημιουργήθηκε από: **Μακρυπόδης Διονύσιος** **Καθηγητής Πληροφορικής** [cite: 54] | ||
robotics/gymnasio/start.1779048718.txt.gz · Last modified: by dmakryp
