robotics:gymnasio:start
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| robotics:gymnasio:start [2026/05/17 23:02] – dmakryp | robotics:gymnasio:start [Unknown date] (current) – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== 3. Εκπαιδευτική Ρομποτική ====== | ||
| - | {{https:// | ||
| - | |||
| - | Σύμφωνα με τις οδηγίες του [[https:// | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 📘 Βασική Θεωρία & Έννοιες ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Τι είναι ένα Ρομποτικό Σύστημα; | ||
| - | Ένα ρομπότ είναι μια προγραμματιζόμενη συσκευή που μπορεί να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον του, να επεξεργάζεται τις πληροφορίες και να ενεργεί πάνω σε αυτό[cite: | ||
| - | **Είσοδος (Αισθητήρες) --> Επεξεργασία (Μικροελεγκτής) --> Έξοδος (Ενεργοποιητές)** [cite: 10] | ||
| - | |||
| - | * **Μικροελεγκτής (Microcontroller): | ||
| - | * **Αισθητήρες (Sensors): | ||
| - | * **Ενεργοποιητές / Έξοδοι (Actuators): | ||
| - | |||
| - | ==== Αναλογικά εναντίον Ψηφιακών Σημάτων ==== | ||
| - | Για τη σωστή σύνδεση και τον προγραμματισμό των εξαρτημάτων, | ||
| - | * **Ψηφιακό Σήμα (Digital): | ||
| - | * **Αναλογικό Σήμα (Analog):** Παίρνει ένα συνεχές εύρος τιμών[cite: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🎯 20 Επαναληπτικές Ασκήσεις & Δραστηριότητες ===== | ||
| - | |||
| - | ===== 🟢 Επίπεδο 1: Αναγνώριση Εξαρτημάτων & Βασικές Έννοιες ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 1: Το Μοντέλο Εισόδου - Επεξεργασίας - Εξόδου ==== | ||
| - | Κατατάξτε τα παρακάτω εξαρτήματα ενός ρομπότ στην κατάλληλη κατηγορία (Είσοδος ή Έξοδος): | ||
| - | * Ηλεκτρικός Κινητήρας (Motor) | ||
| - | * Αισθητήρας Υπερήχων (Ultrasonic Sensor) | ||
| - | * Φωτοαντίσταση (LDR / Αισθητήρας Φωτός) | ||
| - | * Ηχείο / Βομβητής (Buzzer) | ||
| - | * Οθόνη LCD | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 2: Ψηφιακό ή Αναλογικό; | ||
| - | Χαρακτηρίστε τις παρακάτω μετρήσεις ή καταστάσεις ως Ψηφιακές (D) ή Αναλογικές (A)[cite: 18]: | ||
| - | * Η κατάσταση ενός διακόπτη τοίχου (Ανοιχτός / Κλειστός)[cite: | ||
| - | * Η θερμοκρασία του περιβάλλοντος σε βαθμούς Κελσίου[cite: | ||
| - | * Το αν ένα ρομπότ βρήκε εμπόδιο (Ναι / Όχι)[cite: | ||
| - | * Η ταχύτητα περιστροφής ενός τροχού[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 3: Ο " | ||
| - | Ποιος είναι ο ρόλος του μικροελεγκτή σε μια ρομποτική κατασκευή και τι διαφορά έχει από έναν κοινό επιτραπέζιο υπολογιστή (PC)[cite: 20]; | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 4: Εφαρμογές Ρομποτικής ==== | ||
| - | Αναφέρετε δύο (2) παραδείγματα ρομποτικών συστημάτων που χρησιμοποιούνται στην καθημερινή ζωή ή στη βιομηχανία και περιγράψτε σύντομα τη χρησιμότητά τους[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 5: 🔎 Εντοπισμός Εξαρτήματος ==== | ||
| - | Θέλουμε να κατασκευάσουμε ένα έξυπνο σύστημα που ανάβει τα φώτα της αυλής αυτόματα μόλις νυχτώσει[cite: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🟡 Επίπεδο 2: Λογική & Αλγόριθμοι Ρομποτικής ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 6: Από το Σχέδιο στον Κώδικα ==== | ||
| - | Γράψτε σε απλά ελληνικά (ψευδοκώδικα) τον αλγόριθμο για ένα ρομπότ-αυτοκινητάκι που κινείται συνεχώς μπροστά, | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 7: Η Σημασία της Ατέρμονης Επανάληψης (while True) ==== | ||
| - | Στον προγραμματισμό ρομπότ χρησιμοποιούμε σχεδόν πάντα μια δομή ατέρμονης επανάληψης (π.χ. '' | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 8: Έλεγχος Κινητήρα ==== | ||
| - | Ένα ρομπότ διαθέτει δύο κινητήρες (Δεξί και Αριστερό) για να κινείται[cite: | ||
| - | 1. Να στρίψει επιτόπου προς τα αριστερά[cite: | ||
| - | 2. Να κινηθεί προς τα πίσω[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 9: 🔎 Εύρεση Λογικού Λάθους ==== | ||
| - | Ένας μαθητής έγραψε τον εξής αλγόριθμο για ένα έξυπνο φανάρι[cite: | ||
| - | < | ||
| - | Αν το κουμπί πεζών πατηθεί: | ||
| - | Άναψε το πράσινο φανάρι πεζών | ||
| - | Σβήσε το πράσινο φανάρι πεζών | ||
| - | </ | ||
| - | Γιατί το φανάρι δεν θα λειτουργήσει σωστά για τους πεζούς[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 10: Κατώφλι Αισθητήρα (Threshold) ==== | ||
| - | Μια φωτοαντίσταση επιστρέφει τιμές από 0 (απόλυτο σκοτάδι) έως 1023 (έντονο φως)[cite: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🟠 Επίπεδο 3: Συνδυαστικές Δραστηριότητες & Προσομοίωση ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 11: Σύστημα Συναγερμού ==== | ||
| - | Περιγράψτε πώς μπορείτε να συνδυάσετε έναν αισθητήρα κποίησης (PIR) και έναν βομβητή (Buzzer) για να φτιάξετε έναν απλό σχολικό συναγερμό[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 12: Έξυπνος Υαλοκαθαριστήρας ==== | ||
| - | Σχεδιάζουμε έναν υαλοκαθαριστήρα αυτοκινήτου που ενεργοποιείται μόνος του[cite: | ||
| - | * Ποιον αισθητήρα χρειάζεται[cite: | ||
| - | * Ποιο εξάρτημα εξόδου θα κινήσει τον υαλοκαθαριστήρα[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 13: Η χρησιμότητα της Καθυστέρησης (Delay / Sleep) ==== | ||
| - | Σε έναν κώδικα που αναβοσβήνει ένα LED, γράφουμε: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 14: Ρομπότ Αποφυγής Εμποδίων ==== | ||
| - | Στο εργαστήριο, | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 15: Έξυπνο Θερμοκήπιο ==== | ||
| - | Θέλουμε να αυτοματοποιήσουμε ένα μικρό θερμοκήπιο[cite: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🔴 Επίπεδο 4: Σύνθετα Προβλήματα & Δημιουργικός Σχεδιασμός (STEM) ===== | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 16: Ρομπότ Ακολουθίας Γραμμής (Line Follower) ==== | ||
| - | Τα ρομπότ που ακολουθούν μια μαύρη γραμμή στο πάτωμα χρησιμοποιούν αισθητήρες υπερύθρων (IR) στραμμένους προς τα κάτω[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 17: Σχεδιασμός: | ||
| - | Σχεδιάζετε (ονομαστικά) έναν κάδο απορριμμάτων που ανοίγει το καπάκι του αυτόματα μόλις πλησιάσει το χέρι μας και βγάζει έναν προειδοποιητικό ήχο αν γεμίσει[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 18: Διαχείριση Ενέργειας & Μπαταρία ==== | ||
| - | Το ρομπότ σας σταματάει να λειτουργεί σωστά ή κάνει συνεχώς επανεκκινήσεις (resets) μόλις παίρνουν μπρος οι κινητήρες του, παρόλο που ο κώδικας είναι 100% σωστός[cite: | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 19: Βαθμονόμηση Αισθητήρα (Calibration) ==== | ||
| - | Τι σημαίνει ο όρος " | ||
| - | |||
| - | ==== Άσκηση 20: 🧩 Πρόκληση STEM: Αυτόνομο Φανάρι Τυφλών ==== | ||
| - | Σας ανατίθεται να σχεδιάσετε ένα σύστημα για μια διάβαση πεζών που θα βοηθά άτομα με προβλήματα όρασης[cite: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | |||
| - | ===== 🛠️ Συμβουλή για τη Διαχείριση του Εργαστηρίου (Teacher' | ||
| - | > **Η φιλοσοφία των 3 Ρόλων: | ||
| - | > 1. **Ο Μηχανικός: | ||
| - | > 2. **Ο Προγραμματιστής: | ||
| - | > 3. **Ο Αναλυτής/ | ||
| - | > Εναλλάσσετε τους ρόλους σε κάθε εργαστήριο ώστε όλοι οι μαθητές να περάσουν από όλα τα στάδια[cite: | ||
| - | |||
| - | --- | ||
| - | Η σελίδα αυτή Δημιουργήθηκε από: **Μακρυπόδης Διονύσιος** **Καθηγητής Πληροφορικής** [cite: 54] | ||
robotics/gymnasio/start.1779048137.txt.gz · Last modified: by dmakryp
